BG真人電子騎行软件介绍
2、瞬身流:通过精确的瞬身,在恰当的时间出现在恰当的地点,将回避率与进攻频率发挥到极致的流派。
1、死神人物:朽木露琪亚、黑崎一护、卍解黑崎一护、虚化黑崎一护、白一护、日番谷冬狮郎、阿散井恋次、茶渡泰虎、乌尔奇奥拉西法、朽木白哉、蓝染。
2、火影人物:漩涡鸣人、一尾漩涡鸣人、四尾兽化漩涡鸣人、仙人模式旋窝鸣人、九尾查克拉模式漩涡鸣人、宇智波佐助、宇智波鼬、万花筒写轮眼佐助、大蛇丸、日向宁次、佩恩。
4、援助人物:石田雨龙、四枫院夜一、井上织姬、魂、更木剑八、葛力姆乔、蒂雅、我爱罗、山中井野、宇智波鼬、天天、自来也、土影、四代火影,志志雄真实。
《死神VS火影》是一款动漫《死神》与《火影忍者》同人大乱斗游戏,这款横版格斗类FLASH游戏发布以来,受到了许多格斗玩家的喜爱,本作中玩家可以自由选择两部动漫中角色进行大乱斗游戏,超酷的人物设计,各个角色都有着自己特色技能,更可以使用连招秒掉对手。
死神VS火影绊以两部人气热血动漫的人物为主题的格斗游戏。当死神遇到火影,谁能更胜一筹?现在,这个答案掌握在你的手中。非常卡哇伊的格斗小游戏。 日番谷东狮郎的万解;露琪亚的始解。每个人物都有相应更新,更新平衡。美化游戏场景和音乐!
4、格斗练习模式:无限血、无限时间,专门为玩家锻炼自己的格斗技术准备。
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更新日志
v6.8.8.919版本
主程序改动内容见 readme/主程序开发日志、txt
1、 市丸·银(调整负责:哈士奇)
j 各段纽带区间延长;3j、4j 伤害各减 10;3j 击退增加;4j 新增纽跃
wj 捕捉位置略微向外移动,前摇新增自动转向,动画优化,慢放效果开始生效的时间微调
u 范围减小,第一段击退减少
快速起身纽出的 u 修复不可用踏步打断的 bug
ku 前摇改为可穿过、移速减少,新增慢放和残影效果,攻击长度缩短,瞄准性能略微增加(晚一帧进行瞄准),近身的攻击面增大,动画微调
3j 的纽带提前 3(真命中时纽瞬不提前);4j 破防的后续伤害加 60
sj 前摇减 1,改为第二段未命中中直接进入后摇,特效和攻击面略微增大,动画优化,优化闪花命中无法接上后续技能的问题;sj su 改为攻击无法触发背击无视防御的效果,改为对方不在受击状态时不进行捕捉
u1、u2 伤害各加 10;u3 后摇减 3;原特殊 u 新增在 u1、u2 后摇使用 wu 纽带可直接释放,改为不可用踏步进行后续连招
修复 su1 使用 si 纽带释放的 i 被判定为超必杀的 bug;su2 近身的攻击面增大,攻击长度缩短
wu1 攻击面末端的击退减小;wu2 近身的攻击面增大,攻击长度缩短
wi 改为后摇结束后无法跳跃和瞬步,对方不在被打状态时不进行吸附
1j 后摇减 4;2j 后摇减 5(调整负责:油条)
u1 改为即使飞行道具飞出了墙角也能获得 u2 纽带,飞行道具命中中后所有纽带提前获得;u2 击退调整(调整负责:哈士奇)
u 动画调整,轻击的攻击面向后方移动,突进速度略微减少(调整负责:油条)
su 道具动画优化(调整负责:哈士奇)
1j、2j 攻击面缩小以契合动画;3j 改为独立道具(调整负责:哈士奇)
1j 纽带帧延长 8,造成僵直加 4(调整负责:卡罗磁)
sj 第三段造成僵直减 1,纽带帧延长 2(调整负责:哈士奇)
wj 飞行道具改为不会穿过墙角(调整负责:哈士奇)
kj 造成僵直加 1(调整负责:哈士奇)
1j 前摇加 1(调整负责:油条)
1j 位移调整,造成僵直加 2(调整负责:哈士奇)
BG真人電子騎行常见问题
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